你好邻居是一款人气非常高的角色扮演类游戏,玩家在这款游戏中将会进入到一个非常有趣的世界中,玩家作为一个调皮的小男孩不小心潜入了邻居的家中,发现了邻居的恐怖秘密,玩家需要逃离这个恐怖的邻居的追捕,有喜欢这款游戏的玩家快来下载你好邻居来玩吧!
1.许多道具和设备可以帮助您更好地完成任务,当然,这些都是您购买金币所需要的。
2.邻居的房子很大,里面有很多房间。当您去他家时,您可能会完全迷路。
3.许多设备可能对您非常有用,例如遥控器,间谍相机和无人机。该任务很容易完成。
你好邻居是一款十分有趣的角色扮演游戏!玩家的目标就是进入邻居的家,通过各种手段躲避邻居的侦察,最后进入那个神秘的仓库门里,就算获得胜利。
虽然看似简单,不过游戏中的邻居相当的敏感,最要命的是,他不但可以通过听觉和视觉发现你的踪迹,而且还可以根据玩家在游戏中的动作行为自我学习,智商不断成长!
游戏中还会出现很多散落的杂物,我们可以走进这些杂物,拿起地上的东西来当做障碍道具使用,利用这些杂物来堵住门口,抵挡邻居开门等等。
当然也可以放在电箱下面,踩上去关掉屋里的电源,当邻居来修理电源的时候,我们就能偷偷摸进屋内去找桌上的钥匙开启仓库大门了。
这款游戏难度并不大,主要是一个斗智斗勇的过程,其实就是通过躲避、障碍、陷阱等阻止邻居发现我们,而我们则可以偷偷进入房屋内打开仓库大门入口,从而获得胜利。
在邻居房子的侧边有一个电箱,大家绕一圈就能看到这个电箱。
我们靠近电箱就能打开电箱的门,不过电闸拉手有点高,这样是拉不下来的。
我们要先去找一个脚垫,在屋外的草坪上有很多散落的箱子,走进这些箱子,右下角就会亮起一个“拾取”的图标,点击就能把地上的箱子抱起来。
然后走到电箱下面,对准电箱底部,点击右下角的“投掷”按钮,将箱子放在电箱下面。
然后我们跳到箱子上,调整一下角度,对准拉手。
这时候右侧的“拾取”按钮又会亮起来,点击它就能拉下电闸了。
这款游戏在pc上是有五个测试版本的,从五个版本中找到的一些线索来分析。
1,邻居和恶魔有关系
在第一个和第二个测试版本中都有一幅画,上面画的是邻居在轻吻一个男人,现在看来就是主角,而那副画的原型其实是犹大亲吻耶稣,在第三个测试版本中地下室画了法阵,其实是召唤恶魔的法阵。
2,邻居的孩子出车祸死了,并且希望再有一个孩子
正式版里面有插入剧情,能很好的表明邻居有一个孩子或者不止一个,且出车祸死了,第二个测试版本中有游戏屋,教室,还有一个私人教师的人偶,然而邻居看似一个单身男人为什么要这种东西。虽然说他可能是个变态,但是光拿癖好来说事觉得就不太好,他可能是想骗自己孩子还在。
3,主角是被邻居骗过来的
不管是哪个测试版本,甚至到了正式版,主角一上来总都是搬家,虽然说可以是剧情需要,然而第四或者第五个测试版本中主角收到了一封信,这之后主角就去到了邻居家旁边,这不可能是巧合,毕竟这是人做的游戏,不然一上来那个一封信掉出来就没有意义。
看起来这个游戏方法很简单,但是由于老王同志对自家安保措施十分上心,实际操作起来,想要不被发现地直接潜入进去,几乎是不可能实现的事情。
每当老王者发现玩家时,游戏的BGM就会变得非常诡异和激烈,类似于心脏激烈跳动和快跑脚步声的混合;伴随着老王的靠近,屏幕画面会得越来越黑并且开始剧烈颤动。如果玩家没能成功逃开老王,伴随着一声低沉的钢琴声,你的视角会被强制移到面向老王的地方,老王的八字胡大脸就会“刷”地一下贴近玩家的视角。
可以将其理解为每一次被抓住都是一次jump scare,而且吓你东西永远只有一个人
老王出现的时机和气氛渲染很到位,初体验时,这些氛围的处理会让人感觉到非常紧张与刺激。但是因为游戏难度原因,玩家会反复被老王抓住,这一过程反复到足以令人对其感到厌烦。老王就像是在玩家扮演的熊孩子身上下了盅一般,无论玩家去哪,是否触发了被发现的警告,老王都会在不久之后伴随着“咚咚咚”的BGM,突然冒出来一把抓住你,毫无道理逻辑可言。
游戏内提供了一些方法来暂缓老王魔鬼一般的步伐。除了简单的封门堵路之外,玩家还可以通过捡起周围的东西砸向老王来使其减速。不过由于老王的行进速度过快,玩家需在慌乱中找到机会,蓄力并且砸中移动的目标实在是有些天方夜谭。
作为游戏中唯一的敌人和矛盾制造点,老王的AI是直接影响游戏可玩度的重中之重,只不过似乎制作组却没能将其进行完善。正常流程中,如果玩家反复进攻一条路线,老王会进行学习,针对这条路线,在其沿途布下天罗地网。四周的墙壁会装上摄像头、窗户下面会放下补兽夹,如果你喜好反复通过砸人家家玻璃来登堂入室,气急败坏的老王还会拿木板将门窗钉上。制作组并没有给这些丰富的行为设计多少动作,老王除了站立和跑步之外,基本上没有其他动作,大部分情况下,老王往往站在原地不动一会儿就能布置下了陷阱,给人感觉相当生硬。
有个经常想往自己家跑的邻居令王先生闹心不已,除了不睡觉外全天24无休的在自家院子和房间里巡逻外,王先生还去省去了一切的生理和娱乐活动。测试版曾有过的看电视、喝水、清洁卫生等动作都没有了,王先生变得像个带有警报和抓捕功能的扫地机器人一样,除了在自己的一亩三分地乱转外根本不会做其他多余的事情。
躲避老王虽然构成了游戏的主要内容,如何解开老王家中的秘密才是真正的主菜,但是遗憾的是,这方面它也没有做好。《你好邻居》中的解密非常线性且脸谱化,一根走线诡异的电线从庭院延伸到屋内,看似很简单,只需要启动电线另外一段的机关就可以完成关卡,但是问题就出在了“怎么去”和“怎么启动”上。游戏全程没有哪怕一丝的任务提示,事实上除了UI和在垃圾桶捡到的几个中餐盒子外,笔者在游戏中并没有发现其他的字符,当然也跟别提什么任务指引了。
所有解密要素之间都缺乏必要的逻辑联系,导致笔者在很多时候根本没有足够的信息去判断接下来该干什么。每一次陷入这种懵逼状态时,笔者都不得不把游戏中能去的地方都逛一遍来寻找能够使用的物品,可老王又在旁边不停的转悠,一旦被抓住又要重新来过。久而久之,探索和解谜的过程变得越来越令人抓狂。
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